
Tectum
Instalación interactiva realizada con tecnología de Realidad Virtual. El usuario interactúa con un cerebro compuesto por palabras, generando sonido y movimiento en el cerebro.
2006
En colaboración con Josué Ibáñez, Antonio R. Montesinos, Laura Echeverría, Elpiniki Pashiou
Memesys
Instalación interactiva realizada en processing y pure data. El usuario controla un entrono de vida artificial, generando alimentación, reproducción e intercambio de genes en las especies de dicho entorno.
2006
En colaboración con Daniel Barrachina.
Schlep
Instalación interactiva
2009